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Actividad 2

 APLICACIÓN DE GAMIFICACIÓN EN EL AULA

Esta entrada se corresponde a la actividad 2 propuesta en la asignatura "Plataformas, redes y comunidades educativas". Toda la información y desarrollo de esta actividad podrá encontrarse en el pdf que aparece a continuación. 

https://drive.google.com/file/d/1VPLY6ocSGFTcRJ7BhJ3lmiyT3p-NiVYB/view?usp=sharing


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